的”虚拟机甲。这种措辞意味着他不必非得把那台笨拙的幻想2r-&nbp;e机甲推销给一群白痴。 只要李云在这个月里设计出几款不错的变体,并在本地网络上推广,他或许就能达到销售数量。 一个月一百台的销量对那些已成名的虚拟机甲设计师来说可能微不足道,但对像李云这样的无名小卒来说,要达到这个目标仍是个艰巨的挑战。 “我不可能手动建造所有一百台模型。”李云在制定基本计划时总结道,“在这个级别,驾驶员对他们的模型要求不高。如果我把制造外包给游戏,应该没问题。” 只要所有者在虚拟车间里至少手工制造过一次,游戏就可以轻松实现任何设计的自动化生产。 但如果李云决定使用这项服务,也会有很大的弊端。生产成本会翻倍,而且成品机甲的质量会大幅下降。...
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